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全球电子竞技观众—全球电子竞技比赛

2025-11-15

当前全球电子竞技市场呈现出稳健的发展态势,无论是观众规模还是赛事影响力都在持续提升。下面这个表格汇总了关键的数据指标,可以帮助你快速了解全局情况。

| 核心维度 | 具体数据/表现 | 备注/来源 |

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  • | 观众规模 | 全球观众总数超5.77亿 (2024年) | 包括核心爱好者与偶尔观众 |

    | | 移动电竞观众预计达5.482亿 (2025年) | 增长迅猛 |

    | 热门赛事与游戏 | 《英雄联盟》 S14全球总决赛:海外直播平台峰值观众694万,创纪录 | 射击类游戏(如《无畏契约》)和MOBA类(如《英雄联盟》)是主流 |

    | | 《决胜巅峰》(MLBB) MPL印尼赛区:峰值观众超400万 | 移动 移动电竞的代表 |

    | | 《无畏契约》 马德里大师赛:峰值观众168.78万,刷新该项目纪录 | |

    全球电子竞技观众—全球电子竞技比赛

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    anggame安博电竞

    | 市场收入 | 中国市场2025上半年实际收入127.61亿元。 | 此为中国市场数据,不含移动电竞游戏本身收入。全球市场规模预计从2025年的6.494亿美元增长至2032年的20.708亿美元,复合年增长率为18.0%。 |

    | 发展趋势 | 女子电竞兴起,《无畏契约》改变者冠军赛峰值观众达46.45万 | 关注度快速增长 |

    | | 电竞出海成效显著,中国自研游戏赛事海外单场观看峰值超413万人次 | 全球化影响力提升 |

    深入了解细节

  • 庞大的观众基础从何而来:全球电竞观众数量的稳定增长,主要得益于核心爱好者群体的不断扩大以及偶尔观看的轻度用户持续涌入。与此移动电竞的飞速发展贡献了大量的新增观众,这离不开智能手机的普及和5G等新技术带来的更好观赛体验。
  • 哪些赛事最受欢迎:从游戏类型看,射击类MOBA类游戏是目前电竞市场的绝对主力。具体的赛事成绩也印证了这一点,例如《英雄联盟》S14总决赛在海外的惊人收视数据,充分显示了顶级赛事强大的号召力。
  • 市场收入如何构成:需要注意的是,前述的中国市场收入(127.61亿元)并不包含移动电竞游戏本身的销售收入,仅包含由直播(占比80.38%)、赛事收入和俱乐部收入构成的电竞产业核心产值。放眼全球,市场增长的驱动力主要包括媒体版权、广告投放、品牌赞助以及门票和周边商品销售等。
  • 不容忽视的新动向
  • 女子电竞蓬勃发展:女子赛事不再是小众话题,无论是《无畏契约》的改变者赛事体系,还是《决胜巅峰》的女子邀请赛,都吸引了数百万级别的观看时长,关注度显著提升。
  • 电竞出海成果显著:中国自主研发的电竞游戏和赛事在海外的影响力持续扩大,成功吸引了数千万海外观众,中国文化正通过电竞这一载体走向世界。
  • 希望以上信息能帮助你全面了解全球电子竞技的观众与赛事情况。如果你对某个特定的游戏赛事或者地区市场更感兴趣,我可以为你提供更深入的分析。